sábado, 5 de setembro de 2009

Dias Sombrios....

Bom hehehe já estou lv 73 ( mas com meu rogue ... o shaman ficou encostado), mas como nem só de WOW se vive eu estava fuçando na net por lançamentos, além do já famozissimo coreano AION, um novo jogo (ainda em faze de criação) está pra sair Secret World.
S.W tem como ambiente um mundo de conspirações, Iluminats ( estão em alto por causa do Dan ) Templars e Dragons lutam contra criaturas das trevas, o trailer impolga muito e o site tem um quiz que baseado em suas respostas diz a qual facção você se enquadra, vale a pena ficar de olho!
Site http://www.darkdaysarecoming.com/

quarta-feira, 5 de agosto de 2009

Shaman Ways 01 Ferramentas de Trabalho


Bom vou começar esse tôpico dando algumas dicas beeem básicas, mas que acho legal pra quem ta jogando de Shammy pela primeira vez.
Addons úteis :
( todos retirados do site WoWInterface )


Cooldowns ou ShockCooldowns
TotemBox
Opie ( esse é realmente muito legal e poupa atalhos )
DamageMeters
Esses são os Addons mais básicos que eu uso ( além do Metahud e do Titanpainel ).
Bom vamos la falando especificamente dos Shamans de Enhancement, nosso forte é o combate corpo a corpo (melee), encantando nossas armas podemos adicionar efeitos especiais aos ataques, além de melhorar o DPS ( dano por segundo ).
Os encantamentos são:
(Todos os encantamentos tem 30 Minutos de duração )
Rockbiter Weapon Aumenta o dano por segundo da arma

Flametongue Weapon Aumenta o dano com magias e dá um dano extra nos ataques

Frostbrand Weapon Aumenta o dano dos ataques físicos e diminui a velocidade do alvo em 50 %

Windfurry Weapon Tem uma chance de dar um ataque adicional com a potência de 2 ataques

Tendo em vista o que cada encantamento faz pode se alterar o tipo em função da situação. Por exemplo, por volta do lv 40 os Shamans de Enhancement tem acesso ao talendo Dual Wield que permite empunhar duas armas, assim você pode ter uma com Flametongue e outra com Frostbrand pra sempre diminuir o deslocamento da vitima, facilitando as fugas. Eu particularmente uso quase que exclusivamente o Windfurry, ele aumenta violentamente seu dps combinado com o
Stormstrike causa danos monstruosos, so que pra pvp ter uma arma com Frost ajuda muito a se distânciar.
Como habilidades básicas as mais usadas são :
Stormstrike Ataca com as duas armas ao mesmo tempo, e os proximos 4 ataques normais tem seu dano aumentado

Fire Shock Causa dano por fogo, e deixa um DOT no alvo

Earth Shock Causa dano e tem uma Chance de quebrar o cast do alvo

Ice Shock Causa dano, diminui o deslocamento em 50% e aumenta o threat do alvo

Lightning Bolt É um ataque básico a longa distância

No próximo capitulo: TOTENS

Renato Shinsei

Shamman Ways 00

Bom, eu estava evitando evitando falar de um mmo em específico, mas não tem jeito, é o mmo que eu mais jogo e cedo ou tarde você acaba impelido a escrever algo sobre ele, no meu caso me refiro ao World of Warcraft, que como gosto de definir é simples porém vasto, sendo altamente viciante, meu histórico com wow começa em meados de 2007 quando eu ainda jogava RF online, comprei uma revista, que por acaso só saiu um volume, ela se Chamava 3M, era do mesmo pessoal da EGM e na capa tinha o Illidan ( aquela imagem simbolo do patch 2.1.0 ) eu ja jogava warcraft 3 e ja tinha ouvido falar do tal WOW ( o Eric Araki falava muito bem em suas colunas da EGM).Como na época minha net era discada, a ardua tarefa de baixar o jogo ficou para meu amigo, que gastou um bomtempo baixando e atualizando o jogo, mas eis que numa tarde ensolarada ( oooh oohh ohh ) na casa dele eu esperimento wow pela primeira vez, um Human rogue ... consegui jogar ate o lv 23 +- só que a conta era trial e na época não conheciamos outra forma de pagamento além do cartão internacional ... infelismente desde então vinha jogando apenas em servidores "alternativos".
Acumulei uma boa experiencia e agora em Agosto pretendo voltar pro retail com força total!
Paralelamente vou atualizando traduçoes e dicas sobre como jogar com shammans, mais especificamente os da arvore de enhancement.
O primeiro tôpico vira o mais rapido possivel !


Renato

domingo, 19 de julho de 2009

MMO LIFE

Identidade!


Inalgurando uma nova seção com o provisório nome de MMO LIFE ( que falta de criatividade ... ).
O assunto agora não é sobre um jogo específico, mas um tema mais abrangente, o tema de hoje é Identidade.
Estava refletindo um pouco sobre uma trendência nova, principalmente dos jogos de origem oriental de "liberar geral" onde o player cria sua classe de personagem definindo suas skills e atributos, normalmente alguem descobre uma Build apelona e pronto todo mundo copia, lembro me de que a algums anos fui experimentar o silk road, logo que ele saiu, no servidor global, em pouco tempo uma build de arqueiro com magias de gelo, que era apelona ficou muito popular, todo mundo so fazia os malditos frost archers!
A ideia de um guerreiro soltando bolas de fogo muito me agrada, mas então pra que vou fazer um mago magricela que morre com dois tapas ???
Outro ponto fraco dessa liberdade toda é que ela pode deixar os novatos desorientados, quando jogava Megaten fiquei totalmente perdido, ja que o jogo te permite evoluir algumas duzias de skills sem nem te explicar seu funcionamento!
Essa liberdade acaba por desbalanciar totalmente o jogo, quando um jogo possui arquetipos eles são construidos visando um papel na aventura ou um estilo de jogo que agrade quer um exemplo ?
Ragnarok Online 2, um excelente jogo, gráficos muito bons jogabilidade fluida, enfim tudo nele me agrada, so que ele é totalmente desbalanceado!
Enchanters são a fusão dos Magicians e Acolytes ( mago e noviço ), você tem uma classe que cura muito, tem buffs e ainda detona com dano mágico, acabo não precisando de mais nada, morre o fator social, ja que eu não preciso de mais ninguém !
Resumindo, a liberdade total acaba por restringir os jogadores a formulas já testadas, ninguém quer arriscar algo novo e correr o risco de não ser "apelão" ,por isso defendo totalmente jogos que mantenham a velha formula: Tanker,striker,healer ou se preferir defensor, atacante, e curador.
É vaga garantida na party ^^

sexta-feira, 17 de julho de 2009

Análise Neo Steam Online

Neo Steam Online

É um MMORPG Produzido pela Atlus e que possui a já clássica tematica de facçoes,
em NSO Voce deve escolher entre um dos dois lados, Ciência ou Magia.
Ao criar seu primeiro personagem você deve escolher de que lado lutará, mas atenção a escolha é definitiva e você sé poderá criar personagens desta facção!
Mas na boa, escolher seu lado não afeta em quase nada, todos os lados tem as mesmas classes e raças.
As raças são os humanos e elfos clássicos ( tem uma dark elf também), e 2 raças "novas" uma raça homens fera ( sim homens porque só da pra jogar com chars masculinos )e os "Pom" anões animais fofinhos.
As classes são Warriors, Mystics,Mechanist,Scout



Aliás esse jogo sofre de um mau que vem assolando vários jogos é que certas classes/raças só tem um genero, nada de mulheres felinas!
A interface do jogo não é inovadora, aliás os menus são um tanto terríveis e nada intuitivos e a jogabilidade é muito travada ( não tanto quanto o Megaten ).
A movimentação é WSAD + Mouse para a camera.
O jogo é Free to Play com cash itens,
Crie sua conta e baixe o jogo em : http://neosteam.atlusonline.com/
Baixe Jogue e tire suas conclusões !

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Ether Saga Online!


Ether Saga

Ether Saga é um MMORPG criado pela mesma desenvolvedora do jogo Perfect World ( distribuído no Brasil pela Level Up Games).
Usando a mesma plataforma, apenas algumas coisas foram alteradas, mas que proporcionam uma experiência de jogo completamente Diferente do PW. O Foco em ES é a utilização de Pets
, sim pokemons medievais!
Com temática Chinesa o jogo conta com belas músicas típicas e npcs com falas em chinês( mas o texto está em inglês).

Criação: Na tela de criação de personagens temos 3 raças a serem escol
hidas: Ren,Shenzu e Yaoh.
Fisicamente os três são iguais, tendo como diferença apenas o local onde inicia a jornada o estilo de roupa ( Ren roupas chinesas típicas, Shenzu roupas chinesas elegantes e Yaoh roupas selvagens feita de pele e penas) e o Pet.
O pet inicial dos Ren lembra um digimon em estado inicial, o dos Shenzou é um gatinho rosa e dos Yaoh uma raposa.
Infelizmente não a customização inicial para o pet, mas há a possibilidade de capturar outros monstros no decorrer do jogo.
Além do sistema de evolução dos pets outro atrativo são os cards de monstro, que aqui ao invés de trazerem benefícios para os
equipamentos, eles lhe permitem assumir a forma do mostro a qual o card pertence, assim novas caracteristicas são atribuídas ( momentaniamente ) ao seu personagem ( por exemplo voo, se o card for de um monstro alado).

EM Ether Saga existem 6 classes de personagens:
Rogues: São ageis e utilizam duas armas

Dragoon: Os "warriors" usuários de lanças
Conjurer: Os magos, sua arma é uma esfera mágica e seus ataques são baseados em fogo e gelo
Ranger: Os arqueiros

Shaman: Guerreiros que usam martelos de combate e podem usar magias de suporte
Mystic
: Os "Healers" curam os outros e usam cajados.


Site Oficial: http://eso.perfectworld.com/


Site do Perfect World: http://games.levelupgames.uol.com.br/perfectworld/


Os loads em ES são rápidos, os gráficos satisfatórios, com menus simples e uma interface recheada de Action Bars ( duas pra
você e uma pro seu pet) e botões intuitivos ( Q: quest, E: ataque do Pet, B: bag etc).
A movimentação é em WSAD + Mouse pra girar a camera
.
Alguns pontos negativos do jogo são: dificuldade de se conseguir dinheiro, quests repetitivas, Jogo "fofinho demais".
Resumindo Ether Saga da uma nova roupagem a engine do Perfect World trazendo a possibilidade do uso de pets pra todos os players,pode ser bem viciante se você curtir muito a ideia de sair por ai atrás de monstros raros!

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Shin Megami Tensei

Análize 3 Shin Megami Tensei: Imagine

Imagine Online é um MMORPG trazido para o Ocidente pela Aeria, empresa que também cuida do Dream of Mirror, ambos rpgs free to play, com cash itens. Tanto o DOMO quanto o MEGATEN, tem estética de Anime, a diferença entre eles seria que o Megaten é mais "serio", toda essa seriedade tem fundamento em seu universo, vindo diretamente do mundo de Persona, pra quem não sabe Persona é uma franquia de Games como Final Fantasy, Tales, Mana etc. A principal temática é a luta entre humanos e demônios em um futuro pós Apocalipse. Um grande diferencial neste jogo é que todos os players são Demons Buster, pessoas com a capacidade de fazer contratos com os demons e treina los para que eles fiquem mais fortes ( é impossível não fazer uma comparação com digimons ), fundilos entre si para adquirir espécies raras ou mesmo fundi los nas armas para melhorar seus status. A interface segue o esquema popular de barra de atalhos para uso de skills, o diferencial aqui é a utilização de 2 barras, uma vai de 1 ate o = do teclado e a outra do F1 ate F12, sendo a primeira para as suas skills e a segunda para a de seu demon. Na janela de status do personagem é possível distribuir pontos em habilidades como str, magic, vitality, inteligence, speed e luck, esses pontos são adquiridos conforme se passa de nível. O sistema de skill é um tanto complexo, como não a classe no jogo, você define quais skills seu personagem esta apto a evoluir e conforme suas ações você evolui pontos na area escolhida, ao alcançar um Rank nela, pode se aprender uma Skill. A jogabilidade é feita pelo conjunto teclado mouse ( W,S,A,D + Botão Esquerdo pra virar a camera) Os combates são lentos e lembrão bastante as lutas de rpgs de console, alias se não fosse pelos outros players andando por ai a impressão que se tem é que se esta em um rpg clássico de Playstation. Como disse não há classes aqui, você define seu estilo de combate entre corpo a corpo ( espadas marretas e facas ), distância ( pistolas, escopetas e rifles ) ou por magia, o jogo não impõem restrições, você pode misturar qualquer destes estilos, mas claro quem investe em um só sempre consegue tirar o máximo de sua área. O jogo também conta com um viciante compendiun no melhor estilo pokeagenda que estiga os jogadores a tentar "capturar" do demons mais lendarios. A interface do jogo tem uma skin futurista, o mapa me lembra muito o do metal gear, pena as musicas não serem empolgantes.

Video
da interface:
http://www.youtube.com/watch?v=YeYZM6z2ySk

Resumindo MEGATEN é um bom jogo, é bem desconhecido no Brasil, existem 2 comunidades dedicadas no orkut ainda não encontrei nenhum site em português, mas apesar disso conta com um bom publico internacional.
Pontos Fortes: Muita customização do personagem depois de criado ( vários itens disponíveis) é praticamente impossivel ver duas pessoas iguais no jogo ( depois de pegar alguns leveis é claro). Sistema de Pets funcional e viciante ( temos que pegar! ) É gratuito. Pontos Fracos Talvez a ausencia total de classes tire um pouco do charme de se evoluir Jogabilidade um tanto travada e batalhas lentas Música enjoativa. Gostou ? Ficou curioso ? esperimente o jogo e conte pra gente! Site Oficial:

http://megaten.aeriagames.com/


Orkut: http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=69489221
É isso ai!

quarta-feira, 1 de julho de 2009

Toribash


Por Samurai Ocidental

Toribash é um jogo de luta estratégica que possui varias modalidades como judô, aikido, boxe, tae kwon do, kickboxing entre outros.

Para uma breve explicação, a batalha funciona por turnos clicando em cada articulação do corpo do boneco você pode executar um golpe, mas seu oponente também está preparando uma combinação nas articulações do char dele, e chega a hora que os dois entram em combate, dependendo do que ele fizer ambas combinações surtirão efeitos diferentes.

Sim, é bem difícil no começo, mas depois que você pega a manha é possível brincar até de Ronaldinho com a cabeça do oponente.

Cada turno possui um certo tempo para se executar as combinações, as lutas duram até que o personagem atinja o objetivo da modalidade em que esteja jogando, no caso do judô é preciso fazer com que o oponente encoste alguma parte do corpo no chão exceto mãos e pés, (é valido também arrancar membros do corpo dele e jogar no chão ehehehe), ou quando acaba os frames permitidos na batalha e quem tiver feito mais pontos vence. O sistema de pontuação é simples, cada “porrada” que é acertada soma alguns pontos.

O jogo possui um sistema de graduação como as faixas das artes marciais: branca, amarela, laranja, verde, azul, marrom, preta e a faixa preta tem nível 1, 2, 3 etc.. até chegar em mestre (Master Belt), sendo possível comprar (Custom Belt) que você escolhe o nome da sua faixa (eu já vi um Banana Belt até).

Como já perceberam é possível comprar itens no jogo, eles são para enfeitar seu boneco, ou melhorar seu desempenho, existem até um tipo de tapete para acompanhar as lutas, é possível até doar dinheiro para outro jogador.

Além do modo de jogo online é possível jogar no modo “FREE PLAY” onde você pode treinar, testar e inventar golpes.JOGABILIDADE DETALHADA

Como já foi escrito, é possível clicar em cada articulação do char, é possível relaxar (relaxing), Estender (extending), contrair (contracting) e segurar a posição da articulação em (hold) na maioria das articulações, existem exceções como no caso dos ombros que é possível levantar (raising) e abaixar (lowering), no caso do peito é possível movimentar-se para a direita e esquerda (right rotating) e (left rotating).

A mão do char você pode deixar em modo de “segurar” clicando nela(fica mais fina e gruda no oponente)

Tendo isso em mente, agora entra a parte da batalha, no primeiro turno você tem apenas alguns segundos para pensar no que fazer, quando o tempo acaba ambas as ações entram em cena e para numa certa posição que é a entrada para o proximo turno e assim continua até a luta terminar.

Veja o Screenshot:

Se esta preocupado com a jogabilidade, o jogo em suas novas versões possui um tutorial que ajuda muito.

Você pode participar em diversas salas com diversas modalidades separadas em:

Beginner - Faixas branca e amarela (White Belt, Yellow belt)

Intermediate – Faixas laranja e verde ( Orange Belt, Green Belt)

SemiPro – Faixas azul e marrom (Blue Belt, Brown belt)

Blackbelt – para faixas pretas em diante.

É possível criar sua própria sala.
TORIBASH pode ser baixado gratuitamente no site oficial: www.toribash.com, com versões para Windows, Mac e Linux.

terça-feira, 30 de junho de 2009

A Interface clássica

Análise


1 Interface Clássica
Tibia Como primeira avaliação, (desculpe o pleo
nasmo) vamos começar pelo começo. Não Tibia não é o primeiro MMORPG do mundo, mas é bem antigo, e ainda conta com uma interface arcaica mas que é simples e funcional. O jogo é muito criticado por quem joga os mais modernos MMOs por sua aparência "feia", mas os números não mentem, tibia tem uma legião de seguidores, então o que leva pessoas em plena era 3D a jogar um jogo tão pobre gráficamente? Vamos análisar primeiramente alguns tópicos:





-A interface gráfica a qual somos apresentados ao logar é simples, gráficos que lembram os tempos dos games 16bits, quase lembra um browser game.Há uma aba de chat no extremo inferior, a esquerda ficam as guias de skills, Bags, e Equips além do acesso ao menu de opçoes e mapa mundi. É uma janela simples, intuitiva e que não traz grandes dificuldades de localização, não é necessário muito tempo para se acustumar.

-A jogabilidade é a mais simples possível: Clica-se com o botão esquerdo do mouse onde desejamos ir, ou usa se as setas do teclado para a locomoção. A customização é a tremendamente simples tambem, pode se a qualquer momento clicar no seu personagem e escolher a opção "set outfit" que disponibiliza 4 modelos de personagens ( e mais 4 exclusivos para os jogadores premium), depois de escolher o outfit que mais goste, pode se trocar a cor do cabelo, tronco, pernas e sapatos do personagem, através de uma palheta de cores similares à do paint brush





- O gameplay é sempre
muito simples, nada de raças, aqui existem apenas 4 classes que são:
*knight, o Melee e tanker, usam espad
as, maças,machados
*Paladin, atacam a distância com best
as, arcos e lanças
*Druid, os casters, fazem runas de cura e usam varinhas para atacar
*Sorcerer, casters que fazem runas de ataque e lutam com varinhas

No tibia, ao se evolur não existem "pontos" de aprimoramento, você apenas aumenta seu HP ( pontos de vida) e seu MP ( pontos de magia), proporcional a classe escolida. No entanto as skills são evoluidas conforme o uso,por exemplo, seu Knight aumentara sua skill em Sword cada vez que realizar um ataque usando essa arma, quanto maior a skill, maior será o dano. O sistema de Magia é bem peculiar as magias de ataque são usadas atraves de runas, estas runas são feitas por sorcerers e druids, mas podem ser vendidas para qualquer outro player. Há algumas restrições de level e classe. Porém o que vale ressaltar é que aqui as magias não são usadas ao se clicar em um icone específico, para "castar" as magias é preciso escrever no chat as palavras certas.É claro magias de ataque são em sua maioria por runa, mas há magias de localização de players, iluminação do mapa ou mesmo de cura, que são usadas desta forma peculiar.


Os npcs também aprese
ntão essa característica, não a menus com opções, você deve literalmente falar com eles! A evolução de Level é a mais clássica possivel: Matar monstros! Quests aqui em sua maioria são apenas para a aquisição de itens, a falta de locais com muitos monstros as vezes torna o processo de evolução problemático, já que os "spots" mais fortes são disputadíssimos. Se você optar por jogar em um servidor onde o Player vs Player esta habilitado preparece para muita confusão! O famoso "Power Abuse" é explorado ao maxímo pela comunidade Tibiana, ou seja sempre vai ter alguem mais forte que você usando essa força para obter os melhores locais de "upar" ou caçando os mais fracos. Apesar de parecer um defeito este fato cria situações inusitadas, como bando de players andando juntos pra tentar sobreviver, ou mesmo atacando em grupo como verdadeiros saqueadores.Isso se deve ao fato que quando se "morre" no tibia, além de uma perca de experiência, há uma chance de que alguma parte do seu equipamento e ouro fique em seu corpo, disponível para que outros peguem, sendo assim "morrer" neste jogo é muito mais "traumatisante" do que em outros jogos.
O sistema de Clãs do Tibia é extremamente simples, sendo rebaixado a apenas um nome a mais que aparece junto ao seu quando alguem "olha" pra você (opção look) e um chat exclusivo para os membros.
Um dos pontos altos do jogo, mas que infelismente só é explorado pelos jogadores pagantes, é o sistema de casas, pagando uma taxa por mês é possi
vel alugar uma dentre as varias casas disponiveis nas cidades principais, nesta casa é possivel colocar moveis de decoração e expor seus itens mais raros para que os outros jogadores fiquem babando.
Resumindo, é um jogo simples, não necessita de uma máquina poderosa para rodar, possui muitas áreas a serem exploradas e para quem tem um bom domínio de inglês bastante lore. É muito recomendado para quem esta começando sua vida online pela simplicidade e pelo fato de ter muitos brasileiros em todos os seus servidores.



Gostou? Quer jogar ?
Site oficial:http://www.tibia.com
O site: http://www.tibiabr.com contém muita informação sobre o jogo ( em português )



segunda-feira, 29 de junho de 2009

Olá!

Bem Vindo(a) ao MMOStyle. Nosso objetivo é compartilhar informações sobre jogos multiplayer online ( com ênfase nos RPG´s). O foco deste site é analisar a interface usada nos jogos do ponto de vista artístico/estético e jogabilidade/diversão, e oferecer ferramentas para torna las mais práticas e customizadas, alem claro de dicas para quem almeja quer criar seu próprio game.

Equipe do MMO Style.